Присвоим нейронам, соответствующим нулевым строкам — входам матрицы = 2. Таким образом обеспечивается возможность повторного использования нейронов при получении других решений. Исключаем из матрицы
принимает вид, приведенный на рис. 9.6, в.
Рис. 9.6. Матрица следования для игры:
а — общий вид; б для трассировки первого решения;
в — первый шаг преобразования;
г — второй шаг преобразования;
д для трассировки второго решения;
е первый шаг преобразования матрицы следования для обучения второму эталону;
ж — второй шаг преобразования матрицы следования для обучения второму эталону;